魔兽出款手机游戏就能挽回目前的颓势么?

魔兽7.0军团入侵前夕的《魔兽世界》人口普查有270万活跃玩家,但是开放一年之后活跃人口减少到120万人之少。暴雪在中国区的损失应该可以以亿为单位来计算了,应该暴雪也没想到过有这种结局。

神器系统在推出之前就应该想到,副本掉落的装备减少,把武器替换成了神器圣物。按我们常人的思维来想,我们游戏角色身上装备上一把拉风的武器好看,还是装备上一个品质较高的神器圣物好看。不用多想,拉风的武器幻化确实能在中立城区大幅度提高我们的B格,相应的神器圣物只能默默地在幕后付出。两者相比之下,拉风的武器确实更能吸引玩家花更多的时间去获得。

再来看神器系统中的神器知识等级,有多少《魔兽世界》的忠实老玩家奋战在保护艾泽拉斯的第一线,月月肝到爆,每本必打。每日的世界任务必清,带有神奇能量的任务必做。每次辛辛苦升到较高的神器知识等级之后,暴雪一个补丁忠实玩家跟休闲玩家的差距就会被一刀砍掉。这一刀说轻不轻说重不重,但是我们细想,这会伤了多少玩家们的心。一个伤害累累的老玩家,各种插件监控着各种BOSS技能,却被邪DK一句“我都快打睡着了”给斩杀。确实这个版本的邪DK输出很高,但是再看那些又是插件又是拉怪躲技能的玩家们跟邪DK 的DPS做对比,真心无语。

但是暴雪曾想过,若结合现在的快餐式游戏,出款经典的手游有何不可?

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