魔兽8.0资料片如何创新才更有意思?

8.0资料片究竟该把魔兽做成什么样才会令玩家喜欢呢?

首当其冲,想必很多玩家会说神器系统理应需要取消,也许暴雪的本意是好的,但原本的一把武器如今却要让玩家花费那么多的时间来培养它,而且还拉大了新手和老手之间的差距,不得不令人感到蛋疼......其次便是关于满世界掉落的橙装,这保值性实在是太差,要知道60年代想获得一把橙色武器必须要一个团队的支持,如今却成了手到擒来的事情,甚至橙装的存在还影响到玩家对于M模式装备的热情......

除了神器和橙装,那么世界任务、大秘境等真心令你感到满意了吗?回望里,玩家总爱吐槽100级的要塞船坞,因为它的确影响了玩家想活动的积极性,到如今我们是否又会说如今的设计或许还不如要塞船坞呢......从黄金挑战到大秘境,限时通关有了更多的挑战和装备,但打不动了;从要塞到世界任务,但跑不动了......

可曾扪心试问,究竟是魔兽变了,还是我们变了,还是时代变了呢?

笔者看来,在如今的快餐时代下魔兽无论怎么改怎么创新都肯定不可能重现往日的辉煌啦,也许这种情况只会越来越糟,但却是无可奈何的事情。联想到人类社会日新月异的发展,更新换代早已不足为奇,游戏行业如此,魔兽同样如此。为了迎合时代的潮流,暴雪不得加快版本的更新速度;难度方面自然也得削弱很多,不然后起的玩家是肯定无法融入其中的。

即便拿怀旧来讲,就算真的开了所谓的“怀旧服”,老玩家真的能找回往日的感觉吗?可以说,那样只会对往日美好记忆的破坏,毕竟过去的终究是过去啦,不可能回到10多年以前,只叹息“萧瑟秋风今又是,换了人间”!

若问如何创新,如何改动,也许这个问题已经不再那么重要了,也许我们更应该学会感谢魔兽带给我们的那些美好记忆,永生难忘。当然,愿意坚持的玩家还是会继续走下去的,8.0版本一定不会是句点,而后也定有更多的内容和玩法,尽管味道变了,但它到底还是一款付费网游,总有他人无法效仿的东东。

tags: 80级新开

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